バトルドワーフ(Battle Dwarf)で勝つためには単に絵柄を揃えるだけでなく、トレジャーラッシュに突入しなければなりません。
トレジャーラッシュに突入するためにはバトルが発生する必要があり、バトル自体は普通にスロットを回しているだけでも発生させることができますが、出現率が問題です。
バトルが発生する確率は単純計算で約123回に1回という設定になっているうえに、確率の話であることから実際に123回スピンしてもバトルが起こるとは限りません。
つまり、バトルドワーフ(Battle Dwarf)は100回以上スピンしてもバトルが起こるかどうか分からないため、普通にプレイしているだけだとなかなかトレジャーラッシュに突入できないということになります。これがバトルドワーフ(Battle Dwarf)に勝てない要因の1つになっていると考えられます。
それではどうすれば良いのかというと、バトルを購入してバトルを意図的に起こす方法が有効だといえます。
バトルに勝利するか逃げることでトレジャーラッシュに突入できるということは、いつ来るか分からないバトルを待つよりも購入してトレジャーラッシュを発生させた方が大勝ちするチャンスが得られるので、総合的に考えれば勝率が上がると考えられます。
この時に重要なのは、モンスターの強さに応じて戦うのか逃げるのかを的確に判断することです。
せっかくバトルが発生していても、負けてしまうとトレジャーラッシュに突入することができません。一回トレジャーラッシュのチャンスを逃してしまうと次のバトルがいつ来るか分からないので、逃げるにしても勝つにしてもとにかく「負けないこと」が最優先です。
バトルで戦うことになるモンスターの勝率や得られるフリースピンは、以下の通りの内訳となっています。
モンスター | 勝率 | 勝利時にもらえるスピンの数 | 逃走時にもらえるスピンの数 |
ゴブリン | 75% | 10スピン | 7スピン |
トロール | 50% | 20スピン | 10スピン |
ドラゴン | 45% | 30スピン | 13スピン |
トロールやドラゴンは勝った時にもらえるフリースピンの数が多いので、この数字だけを見ると勝ちたくなりますが、ドラゴンは勝率が50%以下であるため、まともに戦うのはハイリスクだといえます。また、トロールについては勝率が50%であることから勝てる見込みはありますが、より確実にフリースピンを獲得してトレジャーラッシュに突入するなら逃げた方が得策でしょう。
以上のことから各モンスターのバトルの選択は、以下に挙げる通りにした方が勝率を高める効果が期待できます。
・ゴブリン→戦う
・トロール→逃げる
・ドラゴン→逃げる
バトルの勝率はあくまで確率であるため、より確実にトレジャーラッシュに突入できる選択をした方が良いと考えると、ゴブリンの場合も逃げるという選択肢も有りです。
コメント